King of New York

 R$10,00 /dia

O valor corresponde ao aluguel diário do jogo. Consulte as condições abaixo.

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Descrição

Há sempre alguma coisa acontecendo na cidade que nunca dorme. Talvez sejam as luzes, talvez seja a energia, ou talvez sejam os monstros gigantes que tentam demolir o lugar!

King of New York é um jogo autônomo do designer Richard Garfield, que mantém as ideias centrais de King of Tokyo, enquanto introduz novas formas de jogar. Como em KoT, seu objetivo é ser o primeiro monstro a coletar 20 pontos de vitória (VPS) ou ser o último monstro de pé. Em cada turno, você rola seis dados até três vezes, e em seguida, realiza as ações sobre esses dados. Garras causam danos a outros monstros, corações curam danos a si mesmo, e energia é armazenada de forma que você possa comprar cartas de alimentação que fornecem efeitos únicos que não estão disponíveis para qualquer outra pessoa.

O que há de novo em King of New York é que agora você pode tentar se tornar uma estrela na cidade grande; mais especificamente, você pode conseguir “Fama”, que te dá VPs, mas status de superstar é passageiro, então desfrute enquanto for o centro das atenções.

O tabuleiro de jogo para King of New York é maior do que em KoT com cada monstro ocupando um bairro na cidade e todos tentando brilhar em Manhattan. Quando você ataca, você pode deslocar um monstro em outro distrito, seja para escapar das forças militares ou de encontrar novas oportunidades de esmagamento. Agora você pode destruir os edifícios e obter bônus ao fazê-lo, porém quanto mais destruição você causar, mais intensa será a resposta militar.

Componentes:

  • 1 Livro de Regras
  • 1 Tabuleiro de Nova York
  • 6 Tabuleiros de Monstros
  • 6 Figuras de Papelão
  • 2 Dados Verdes
  • 6 Dados Pretos
  • 45 Peças de Prédio/Unidade
  • 64 Cartas de Poder
  • 2 Cartas de Objetivo
  • 50 Cubos de Energia

Regras para o aluguel:

  • O período de aluguel inclui a data de entrega e devolução do jogo;
  • O atraso na devolução dos jogos, resultará em cobrança adicional no valor de um aluguel diário por cada dia de atraso;
  • Em caso de danos que comprometam a experiência do jogo (perda ou avaria de componentes), o cliente deverá arcar com os custos da reposição dos componentes (quando disponíveis no mercado) ou aquisição de um novo exemplar do jogo.

Informação adicional

Tema

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Complexidade

Idioma

Idade

Duração

Nº de Jogadores

Modo de Jogo

Mecânicas

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Editora

Designer

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