Category Archives: Regras da Casa

Ressignificando o 3D&T Alpha – Código de Honra (Leis de Asimov)

Na descrição da característica Força, o Manual 3D&T Alpha diz: Muitas vezes, contudo, a Força não significa exatamente força bruta - e sim o dano que você (ou suas armas) provocam. Então, é possível que um gigante truculento tenha Força 3 e uma garotinha ninja com armas muito afiadas tenha Força 4. Caso precise fazer…
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Regras da Casa – Perícias em 3D&T

Uma reclamação comum do 3D&T (seja na versão Revisada, Turbo, Alpha, manual vermelho, etc.) é que o sistema supervaloriza a característica Habilidade. Ter Habilidade alta permite lançar magias poderosas, atacar e se defender bem, realizar vários ataques por rodada e ser bom em todas perícias. Para os grandes amantes do sistema, uma defesa comum é…
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Regras da Casa – Trilha de Ação

O combate é, em muitos RPGs, a parte mais importante ou empolgante da sessão. Muitos RPGs tradicionais reservam um capítulo inteiro para as regras da troca de sopapos, com ataques de oportunidade, meia cobertura ou completa, defesa total, etc. Mas apesar de toda a atenção no manual, preparo do mestre e expectativa dos jogadores, muitas…
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Regras da Casa – Estratégia e improviso

Há alguns meses a minha esposa tomou como um objetivo pessoal a tarefa de me fazer assistir Naruto inteiro (Clássico e Shippuden, perdoando pular os fillers). Eu assisti pouca coisa do anime e sempre pego spoiler nos memes da internet. Não me julguem, eu acho um ótimo anime, mas já tinha episódios demais pra eu…
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