O combate é, em muitos RPGs, a parte mais importante ou empolgante da sessão. Muitos RPGs tradicionais reservam um capítulo inteiro para as regras da troca de sopapos, com ataques de oportunidade, meia cobertura ou completa, defesa total, etc. Mas apesar de toda a atenção no manual, preparo do mestre e expectativa dos jogadores, muitas…
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Regras da Casa – Trilha de Ação
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