Mas peraí… O que é 3D&T Alpha?

Quase ninguém sabe, mas essa não é a Cabana do Elfo original. Lá em 2009 eu tentei um blog de mesmo nome que durou dois meses, uma marca que esta encarnação atual está alcançando essa semana.

Entre uma adaptação de Watchmen que mal pode ser chamada de adaptação, notícias de luto, devaneios sobre um novo sistema e outras coisas, eu postei lá um texto explicando a história do sistema nacional Defensores de Tóquio e suas diversas versões: AD&T, 3D&T, 3D&T Turbo, 4D&T e finalmente 3D&T Alpha, que na época era novidade.

Eu não vou tentar enganar o leitor copiando e colando o texto antigo aqui (os Tesouros Ancestrais são da Dragão Brasil), mas se quiser ler o material, basta clicar aqui. A intenção aqui é falar como o sistema mudou da versão Turbo para a Alpha e como essa última amadureceu na última década através dos seus suplementos.

E se você é daqueles RPGistas que tem preconceito com este clássico só porque é "sistema de animê" ou é "o sistema da Dragão Brasil", dê uma chance para esse artigo e quem sabe eu te convenço a ter um novo olhar para o 3D&T.


3D&T ALPHA

AutorMarcelo Cassaro
SistemaDefensores de Tóquio 3ª Edição Alpha (3D&T Alpha)
CenárioBrigada Ligeira Estelar, Mega City, Tormenta (sistema genérico)
PublicaçãoJambô Editora
Linkhttps://jamboeditora.com.br/produto/manual-3det-alpha-edicao-revisada-digital/

Igual, só que diferente

Mecanicamente, 3D&T Alpha tem pouquíssimas mudanças com relação ao clássico 3D&T Turbo. A Habilidade ainda é uma característica coringa, algumas vantagens e desvantagens entraram e saíram, existem mais vantagens únicas, agora dividas em grupos, mas perfeitamente compatíveis com as antigas. As perícias não têm mudanças e as regras de combate também são quase idênticas, com uma ou outra manobra e tipos de dano baseados em Dungeons & Dragons.

A diferença nas regras começa mesmo na Parte 7: Magos e Magia. Sai a mecânica de Focus em cada caminho da magia (herança do Sistema Daemon) e entram simplesmente três vantagens: Magia Branca, Elemental e Negra. Estas regras foram adotadas a partir de uma adaptação do animê Slayers (Dragão Brasil #104) e chegaram a ser usadas no Manual 3D&T Turbo Fastplay.

A simplificação por um lado é positiva, pois o capítulo de magias sempre é o mais complicado em qualquer sistema de RPG, mas o baixo custo para ser um conjurador abre margem para que um personagem novato seja capaz de lançar Desejo ou Ressurreição logo no início da campanha.

Em seguida, o capítulo sobre objetos mágicos apresenta a mecânica de itens sendo comprados com o uso de Pontos de Experiência, o que acaba tirando toda a necessidade de controlar a quantidade de moedas de um personagem, visto que nos suplementos posteriores todo tipo de equipamento passa a ser apresentado com custo em PEs.

Por fim, as regras de escalas de poder mudam completamente, aumentando drasticamente a diferença de poder entre um simples humano e um ser superior, como um super-saiyajin ou sumo-sacerdote. E essa diferença de poder, ainda que gritante, não chega a ser incoerente.

De volta às origens, mas contido

No entanto, a grande diferença de 3D&T Alpha pode ser melhor notada no capítulo voltado ao mestre, e é aqui que o sistema evolui realmente. É notável que essa parte do livro resgata seu equivalente do Defensores de Tóquio original, apresentando estatísticas para todo nível de inimigos (do grunt ao grande vilão da campanha), poderes únicos e uma sugestão de estrutura de campanha baseadas em seriados Super Sentai.

Aqui entretanto, finalmente o sistema buscou dar sugestões ao mestre de como equilibrar o combate, com sugestões de pontuação para os vilões. A preocupação em falar sobre campanhas é genuína, pois antes o conceito era apenas explicado, mas o sistema parecia realmente ser feito apenas para aventuras isoladas (as famosas one shots) ou campanhas curtas.

Muito do preconceito que 3D&T sofre de parte do público RPGista é devido seus exageros, inspirados nas animações e séries de sucesso dos ano 1980 e 1990. Mas 3D&T Alpha passa longe do tom de sátira de D&T e AD&T, e mesmo quando faz referências a animês e mangás, parece se focar mais na construção dos personagens e suas histórias, e menos nas explosões ou situações cômicas (tá, tem magia hentai, mas é um parágrafo em quase 150 páginas).

Novos mundos, novas regras

Depois do novo manual básico, 3D&T Alpha começou a ganhar suplementos, que têm saído na média de um por ano, com regras mais elaboradas e cenários totalmente novos, no geral expandindo o sistema de forma muito positiva.

O Manual do Aventureiro Alpha apresenta uma mecânica totalmente nova para os kits de personagem. Ao invés de ser um pacote pronto e mais barato com vantagens e desvantagens, próprio para personagens e jogadores novatos, as novas regras (apresentas pela primeira vez na DragonSlayer #27) são inspiradas nas classes de D&D. Os personagens agora têm acesso a poderes que não podem ser adquiridas por outros meios e podem adotar vários kits, representando sua especialização em um estilo ou uma completa mudança na sua carreira como aventureiro (ou vilão).

Mega City apresenta cinco cenários que podem ser jogados combinados ou separados, focando em campanhas modernas: Super Mega City (para aventuras no estilo Marvel/DC), Torneio das Sombras (para aventuras estilo Street Fighter), Megadroide (para aventuras estilo Megaman, tokusatsu e super sentai), Nova Memphis (para, pasmem, aventuras estilo Vampiro: A Máscara e Lobisomem: Apocalipse) e Mega City Contra-ataca (para aventuras de ação mais pé no chão, estilo Duro de Matar, 007 ou As Panteras).

Mega City: Manual do Aventureiro trás kits de personagem para cada cenário de Mega City, incluindo cientistas loucos, boxeadores, pilotos de mechas, bruxos e soldados de elite.

Brigada Ligeira Estelar é um cenário de ópera espacial, fortemente inspirado na franquia Gundam, que mostra que o sistema pode se sair muito bem em campanhas focados em política e na história, basta o mestre querer. A Constelação do Sabre é detalhada em três volumes que apresentam cada mundo, além de outros três volumes focados em aventuras (com direito a uma campanha pronta completa), mangá e um site próprio.

Tormenta Alpha é sem dúvida o mais apelão dos suplementos. Aqui o cenário clássico é atualizado para as novas regras. Apesar de prometer ao jogador a chance de desafiar deuses maiores, é neste livro que as regras de escalas de poder mostram todo seu potencial, não diretamente dando aos jogadores o poder pra explodir planetas ao melhor estilo Majin Boo, mas mostrando o quanto os personagens jogadores são insignificantes diante dos deuses maiores e da Tormenta. Destaque para as regras de cidades (sim, você pode ter a sua própria).

O Manual do Defensor é um suplemento focado em novas regras: combates sem Pontos de Vida, regras de magia alternativas, uso de perícias que não dependem de Habilidade, lista de equipamentos (siiiiiim!), testes sem dados, com mais dados, etc.

O Manual dos Monstros claramente é uma evolução da sua versão Turbo que sofre muita influência dos anos em que Cassaro trabalhou com Tormenta focado em D&D. As criaturas são dividas em tipos, existe todo um cuidado em explicar a estratégia de combate de cada uma, e uma novíssima regra de tesouros, que permitem agora aos jogadores acumularem itens e poderes, ao invés de simplesmente ganhar pontos de experiência, deixando os personagens muito mais interessantes.

O Manual da Magia é um dos suplementos mais prometidos desde a época do 3D&T Turbo e que finalmente saiu trazendo uma centena de novas magias, itens mágicos, artefatos, além de regras para armadilhas, doenças, venenos e outros tipos de perigos nunca explorados antes no sistema.

Com todos estes suplementos, 3D&T Alpha se mostra um sistema genérico versátil, que mesmo ainda se vendendo como um produto dos animês e mangás, não precisa ser encarado como infantil ou exagerado. Os mangás e games são cheios de histórias densas, que aceitam todo tipo de tom e ambientação, de colegiais azarados a samurais em busca de redenção, passando pelo jovem que se vê em uma jornada para salvar o mundo.

Se você já gostava do 3D&T Turbo, pode se atualizar sem medo. E se você tinha preconceitos, dê uma chance ao sistema: no final, o que realmente define se a campanha será cômica ou séria é a vontade do grupo, não o livro de regras.

7 comentários!

  1. Douglas Felipe
    Sempre tive curiosidade sobre o famigerado D&T,acho que chegou a hora deste humilde iniciante da uma chance ao sistema.
    • Yuji Meio-Elfo
      Esqueci de colocar no texto que dá pra baixar o pdf do livro básico gratuitamente no site da editora!
  2. Mike Wevanne
    Até hoje a minha versão preferida de 3D&T é a edição Turbo. A Alpha vem trazendo mecânicas interessantes para os jogadores veteranos mas eu não gostei de alguns rumos que o jogo tomou. Tenho curiosidade para ler o Manual da Magia, principalmente depois que vi que o livro oferece a opção de usar o velho sistema de focus (acho o sistema básico, chamado "magia extrema" na época, algo bem desbalanceado).
    • Yuji Meio-Elfo
      De fato, também acho o sistema de Magia Extrema desbalanceado, e a regra pra converter as magias para a mecânica de Focus presente no Manual da Magia não é das melhores também... No final das contas, em termos mecânicos, achei as opções do Manual do Defensor mais interessantes pra tentar equilibrar.
      • Mike Wevanne
        Pena que eu tenho tão poucas oportunidades para jogar atualmente, senão investiria um cadinho de tempo em ler e jogar dados em 3D&T, é um dos meus jogos preferidos.
  3. Games Code
    Olá, Obtive a permissão junto à Jambô Editora para publicar um aplicativo do 3D&T Alpha Ed. Revisada! Peço que experimentem e ajudem a divulgar nos canais, visto que são parceiros da Jambô com foco em 3D&T. Esse é o começo de algo que ajudará diversos jogadores pelo Brasil nessa era digital! Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamescode.rpg3dit
    • Yuji Meio-Elfo
      Olá! Já baixei o aplicativo. Podemos conversar sobre ele?

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